在EA的投资者日举止中抱头摇 裸舞,最受关注的议题之一是行将到来的新《战地》游戏。现在,对于这款游戏的具体信息还高出有限。不外,在EA的投资者日举止中,玩家们得以窥见一些对于这款行将面世的《战地》游戏的缔造细节。据悉,悉数有四个缔造责任室在共同鼓励这个名堂,况且他们齐在缔造周期上参加了更多的时辰。
在投资者日的视频先容中,劳拉·米埃莱开场便提到:“莫得任何一个系列能像《战地》那样,完整捕捉到全面干戈、迢遥地点、大边界碎裂和弥留刺激的行径。”她承认,这个系列之是以梗概得胜,是因为它耐久坚捏这些中枢理念,但也指出,他们在系列中推出的部分游戏,尤其是《战地2042》,并莫得达到预期的后果。
为了打造一款能骄横《战地》系列粉丝期待的新作,缔造团队在缔造这款新游戏时进行了权贵的才气更正。昔日一年中,他们与玩家社区保捏细巧勾通,积极收罗玩家的响应和漠视抱头摇 裸舞,悉力于提供更优质的游戏体验。
拜伦·比德参议了《战地》系列新作的缔造分解,并详备讲明了四个责任室在塑造游戏宇宙中各自承担的职责。他最初提到,DICE将主导多东谈主游戏方式的缔造责任,Criterion则将厚爱打造聚会单东谈主和多东谈主游戏的骨子体验。Motive责任室将应用其在叙事和作为筹谋方面的专长,为玩家提供一个骨子充实的战斗方式。与此同期,Ripple Effect正在缔造一种新颖的《战地》体验,这一体验深受玩家醉心的《战地》系列特有DNA的启发。
《战地》中央技能团队厚爱新《战地》游戏的统统缔造责任,他们专注于“为缔造者提供所需的技能和器具,以开释他们的创造后劲。”拜伦·比德满怀关心地示意:“在EA的全力相沿下,咱们组建了《战地》历史上最浩大、最强劲、最专注的团队。”
为了专注于游戏缔造,缔造者们仍是连气儿一年多每天齐在玩这款游戏抱头摇 裸舞,高出驻防游戏的分解性。翌日,他们决策与玩家进行庸碌的测试,同期收罗对于游戏玩法、性能和乐趣方面的响应。
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